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Name Aprendendo a criar games com C++ e a Unreal Engine 4

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UpdateDate 2024-10-5

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Files Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/55. Recursos/.txt | 0B Seção 15 - Criação do Level Design do Game/126. Colocando Paredes Novos Itens e Iluminando oCenário.mp4 | 488.24MB Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/3. Atenção Instale versão 4.24.3! Não instale a versão 4.25 pois muda o menu!.docx | 510.58KB Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/4. Instalando a Unreal Engine Ano 2020 4.24.3 ou 4.19.2 , Epic Launcher e Editor.ts | 68.19MB Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/5. Criando Projetos C++ na Nova Versão da Unreal Engine 4.24.3 e Versões Superiores.docx | 744.97KB Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/6. SOLUÇÃO ERRO NetFxSDK NetFrameWork SDK at 4.6.0 or Higher Error ao criar projeto.docx | 408.34KB Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/7. Criando Seu Primeiro Projeto na Unreal Engine 4.ts | 36.47MB Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/8. FAZENDO O BACK-UP DE SEU PROJETO E RESTAURANDO BACK-UPS AUTOMÁTICOS DA UNREAL.docx | 298.60KB Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/2. Recursos/DUVIDAS SOBRE AS AULAS DO CURSO - LEIA COM ATENCAO.pdf | 374.50KB Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/2. Recursos/Erro_Could not find NetFxSDK_NET Framework SDK at 4.6.0 or higher.pdf | 209.04KB Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/2. Recursos/IMPORTANTE_CONFIGURACAO_Exibir_Tela_De_Erro_Visual_Studio_2017.pdf | 372.37KB Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/2. Recursos/MUDANDO_O_TEMA_DE_CORES_VISUAL_STUDIO_2017_APOS_A_INSTALACAO.pdf | 252.29KB Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/2. Recursos/Se VC esquecer de escolher C++ como Padrão faça isso em Modificando Ambiente Para Cpluplus.pdf | 315.95KB Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/2. Recursos/UTILIZANDO_VISUAL_STUDIO_CODE_COM_A_UNREAL_ENGINE_4.pdf | 1.18MB Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/2. Recursos/VERSÕES ANTERIORES DO VISUAL STUDIO.txt | 53B Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/2. Recursos/Visual Studio Community 2017.exe | 1.40MB Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/4. Recursos/Atenção o plugin UE4Intellisense Somente Funciona no VS2017 mas não precisa instalar este plugin.pdf | 59.12KB Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/4. Recursos/UTILIZANDO_VISUAL_STUDIO_CODE_COM_A_UNREAL_ENGINE_4.pdf | 1.18MB Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/5. Recursos/2. Instalando o Visual Studio Community 2019 (instale a versão 2019).ts | 510.73KB Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/7. Recursos/ATALHOS DE COMANDOS DO VISUAL STUDIO 2017.txt | 106B Seção 2 - Guia de Sobrevivência da Unreal Engine 4/9. Navegando pelo editor da Unreal Engine 4.ts | 209.16MB Seção 2 - Guia de Sobrevivência da Unreal Engine 4/10. Viewports - Vistas Ortográficas.ts | 156.33MB Seção 2 - Guia de Sobrevivência da Unreal Engine 4/11. Atores - Inserindo, Manipulando e Duplicando.ts | 123.49MB Seção 2 - Guia de Sobrevivência da Unreal Engine 4/12. Atores - Movimentação, Rotação e Escala.ts | 229.25MB Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/13. Criando Primeiro Programa C++.ts | 43.65MB Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/14. Analisando Primeiro Programa C++.ts | 54.18MB Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/15. Crie sua Primeira Classe C++ (AActor) na Unreal Engine 4.ts | 178.71MB Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/16. Se a opção C++ Classes não aparecer no content browser faça isso.docx | 118.70KB Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/17. Entenda o Código da Sua Primeira Classe.ts | 109.42MB Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/18. Entenda as funções BeginPlay() e Tick() e o Deltatime.ts | 62.90MB Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/19. Mais sobre DeltaTime da função Tick().ts | 130.32MB Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/20. Configure Visual Studio pra Codar bem na Unreal.ts | 149.72MB Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/15. Recursos/CodigoClasseMyActor.zip | 1.03KB Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/15. Recursos/FALSOS-POSITIVOS-DE-ERROS-VISUAL-STUDIO.pdf | 656.40KB Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/15. Recursos/Retire os Falsos Positivos Visual Studio Com Hint - Arquivo de Dica.pdf | 410.80KB Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/15. Recursos/SE ESTÁ UTILIZANDO UNREAL 4.22 E OCORRE O ERRO FMeshDrawSingleShaderBindings is undefined.pdf | 170.56KB Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/17. Recursos/ERRATA_DE_DOIS_SLIDES_(LER).pdf | 371.81KB Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/18. Recursos/Setting Up Visual Studio for Unreal Engine.txt | 87B Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/18. Recursos/UE4Intellisense.txt | 44B Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/20. Recursos/Retire os Falsos Positivos Visual Studio Com Hint - Arquivo de Dica.pdf | 410.80KB Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/20. Recursos/Visual Studio IntelliSense Macro.txt | 64B Seção 4 - Trabalhando com a Classe AActor Criação e Inserção de Static Meshes/21. Error Cannot open source file (suaclasse.generated.h) Como Corrigir se acontecer.docx | 388.08KB Seção 4 - Trabalhando com a Classe AActor Criação e Inserção de Static Meshes/22. Inserindo manualmente um componente em AActor.ts | 273.36MB Seção 4 - Trabalhando com a Classe AActor Criação e Inserção de Static Meshes/23. E se ocorrem erros estranhos e não consegui abrir projeto ou carregar o projeto.docx | 320.35KB Seção 4 - Trabalhando com a Classe AActor Criação e Inserção de Static Meshes/24. Ponteiros C++ na Unreal 4 Sem Medo.ts | 142.36MB Seção 4 - Trabalhando com a Classe AActor Criação e Inserção de Static Meshes/25. CreateDefaultSubobject() - criando componente via código.ts | 186.61MB Seção 4 - Trabalhando com a Classe AActor Criação e Inserção de Static Meshes/26. ConstructorHelpers--FObjectFinder - Setando Componente via Código.ts | 318.26MB Seção 4 - Trabalhando com a Classe AActor Criação e Inserção de Static Meshes/27. 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Recursos/SE ESTÁ UTILIZANDO UNREAL 4.22 E OCORRE O ERRO FMeshDrawSingleShaderBindings is undefined.pdf | 170.56KB Seção 4 - Trabalhando com a Classe AActor Criação e Inserção de Static Meshes/27. Recursos/class na frente o que significa forward declaration.pdf | 120.02KB Seção 4 - Trabalhando com a Classe AActor Criação e Inserção de Static Meshes/27. Recursos/SE ESTÁ UTILIZANDO UNREAL 4.22 E OCORRE O ERRO FMeshDrawSingleShaderBindings is undefined.pdf | 169.23KB Seção 5 - A Macro UFUNCTION( ) e seus ESPECIFICADORES/32. Macro UFunction( ) BluprintCallable e BlueprintImplementableEvent.ts | 103.62MB Seção 5 - A Macro UFUNCTION( ) e seus ESPECIFICADORES/33. Macro UFunction( ) BlueprintNativeEvent.ts | 308.38MB Seção 5 - A Macro UFUNCTION( ) e seus ESPECIFICADORES/34. UInputComponent - Controlando Atores Com Inputs.ts | 188.44MB Seção 5 - A Macro UFUNCTION( ) e seus ESPECIFICADORES/35. Macro UFunction( )BlueprintPure - Pure Functions.ts | 85.29MB Seção 5 - A Macro UFUNCTION( ) e seus ESPECIFICADORES/36. Breve Pesquisa sobre seu próximo curso de Unreal Engine 4.docx | 12.83KB Seção 5 - A Macro UFUNCTION( ) e seus ESPECIFICADORES/32. Recursos/Function Specifiers.txt | 107B Seção 5 - A Macro UFUNCTION( ) e seus ESPECIFICADORES/34. Recursos/AtorControlado.cpp.txt | 96B Seção 5 - A Macro UFUNCTION( ) e seus ESPECIFICADORES/34. Recursos/AtorControlado.h - Código Fonte.txt | 94B Seção 6 - A Classe AActor/37. Conceitos de Orientação a Objetos - Classe, Objeto, Herança.ts | 46.71MB Seção 6 - A Classe AActor/38. Analisando mais a fundo a classe AActor.ts | 121.99MB Seção 6 - A Classe AActor/39. Structs C++ Unreal.ts | 104.27MB Seção 6 - A Classe AActor/40. Rotacionando Atores - AddActorLocalRotation( ).ts | 184.08MB Seção 6 - A Classe AActor/41. Alterando Transform(Localização, Rotação e Escala) AddActorLocalTransform( ).ts | 128.44MB Seção 6 - A Classe AActor/42. Sobrecarrega de Funções e Parâmetros Padrão C++ Unreal Engine 4.ts | 90.91MB Seção 6 - A Classe AActor/43. C++ Palavra-chave(Keyword) auto.ts | 28.05MB Seção 6 - A Classe AActor/44. Templates C++ Unreal Engine 4.ts | 136.67MB Seção 6 - A Classe AActor/45. TArray AActor Arrays Dinâmicos na Unreal Engine 4.ts | 158.02MB Seção 6 - A Classe AActor/46. UWorld - SpawnActor( ) - Gerando Atores em Tempo de Execução - Parte 1.ts | 153.05MB Seção 6 - A Classe AActor/47. UWorld SpawnActor( ) Gerando Atores em Tempo de Execução - Parte 2.ts | 193.38MB Seção 6 - A Classe AActor/48. Analisando a aula anterior UWorld SpawnActor( ).ts | 187.17MB Seção 6 - A Classe AActor/49. SpawnActor através de uma Blueprint.ts | 168.66MB Seção 6 - A Classe AActor/50. Utilizando C++ Timers - GetWorldTimerManager( ).SetTimer( ).ts | 243.95MB Seção 6 - A Classe AActor/51. Função EndPlay( ) e StartPlay( ) e GetWorldTimerManager( ).ClearTimer( ).ts | 150.70MB Seção 6 - A Classe AActor/52. Desacelerando o Tempo - Colocando parte de uma ação em Câmera Lenta com Timers.ts | 135.56MB Seção 6 - A Classe AActor/53. Para que serve o FName(Nome Componente) da função CreateDefaultSubobject.docx | 682.83KB Seção 6 - A Classe AActor/54. Como Ter Acesso ao Código Fonte da Unreal Via GitHub.docx | 14.42KB Seção 6 - A Classe AActor/40. Recursos/ATENÇÃO - AÇÃO IMPORTANTE PARA VERSÕES 4.21 OU SUPERIORES A FUNÇÃO CALCULATE DIRECTION NA BLUEPRINT DE .pdf | 394.96KB Seção 6 - A Classe AActor/46. Recursos/Código - Granada.cpp.txt | 88B Seção 6 - A Classe AActor/46. Recursos/Código - Granada.h.txt | 86B Seção 6 - A Classe AActor/46. Recursos/granada.zip | 5.37MB Seção 6 - A Classe AActor/46. Recursos/SE_OCORRER_ERRO_INCLUDE_ENGINE_UTILS.pdf | 61.91KB Seção 6 - A Classe AActor/47. Recursos/Código - MeuGameMode.cpp.txt | 92B Seção 6 - A Classe AActor/47. Recursos/Código - MeuGameMode.h.txt | 90B Seção 6 - A Classe AActor/47. Recursos/Granada.cpp.txt | 88B Seção 6 - A Classe AActor/47. Recursos/Granada.h.txt | 86B Seção 6 - A Classe AActor/47. Recursos/SE_OCORRER_ERRO_INCLUDE_ENGINE_UTILS_2.pdf | 61.91KB Seção 6 - A Classe AActor/49. Recursos/InserirGranadas.cpp.txt | 96B Seção 6 - A Classe AActor/49. Recursos/InserirGranadas.h.txt | 94B Seção 6 - A Classe AActor/50. Recursos/Granada.cpp.txt | 88B Seção 6 - A Classe AActor/50. Recursos/Granada.h.txt | 86B Seção 6 - A Classe AActor/50. Recursos/InserirGranadas.cpp.txt | 96B Seção 6 - A Classe AActor/50. Recursos/InserirGranadas.h.txt | 94B Seção 6 - A Classe AActor/50. Recursos/MeuGameMode.cpp.txt | 92B Seção 6 - A Classe AActor/50. Recursos/MeuGameMode.h.txt | 90B Seção 6 - A Classe AActor/50. Recursos/SE_OCORRER_ERRO_INCLUDE_ENGINE_UTILS.pdf | 61.91KB Seção 6 - A Classe AActor/51. Recursos/Granada.cpp.txt | 88B Seção 6 - A Classe AActor/51. Recursos/Granada.h.txt | 86B Seção 6 - A Classe AActor/51. Recursos/MeuGameMode.cpp.txt | 92B Seção 6 - A Classe AActor/51. 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Encontrando Atores Pelo Nome GetName() FString(Nome).mp4 | 299.48MB Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/59. Encontrando com Tags ou Tipo da ClasseActorHasTag() ComponentHasTag() e IsA().mp4 | 205.78MB Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/60. Trocando o Jogador Padrão Por um Player da UnrealCom Movimentos e Animação.mp4 | 102.82MB Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/61. Manipulando Componentes de Atores comGetComponentByClass( ) e GetOwner( ).mp4 | 297.78MB Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/1. Confira os conceitos e funcionalidades que você aprenderá antes de criar o game!.ts | 88.05MB Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/55. Recursos/Granadacpp.txt | 88B Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/55. Recursos/Granadah.txt | 86B Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/55. Recursos/INCLUDE-ENGINE-UTILS.pdf | 26.27KB Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/55. Recursos/InserirGranadascpp.txt | 96B Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/55. Recursos/InserirGranadash.txt | 94B Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/55. Recursos/MeuGameModecpp.txt | 92B Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/55. Recursos/MeuGameModeh.txt | 90B Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/57. Recursos/Granadacpp.txt | 88B Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/57. Recursos/Granadah.txt | 86B Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/57. Recursos/InserirGranadascpp.txt | 96B Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/57. Recursos/InserirGranadash.txt | 94B Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/57. Recursos/MeuGameModecpp.txt | 92B Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/57. Recursos/MeuGameModeh.txt | 90B Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/57. Recursos/SK_Mannequin.zip | 723.78KB Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/58. Recursos/ALTERE_IDIOMA_VISUAL_STUDIO_PARA_INGLES.pdf | 293.91KB Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/62. Conceitos de Colisão na Unreal 4 Overlap Hit Ignore.mp4 | 89.81MB Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/63. Como a Unreal Trata Colisão.mp4 | 114.95MB Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/64. Sobreposição(Overlap) de Atores -OnActorBeginOverlap.mp4 | 170.34MB Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/65. Sobreposição(Overlap) de Atores -OnActorEndOverlap.mp4 | 66.02MB Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/66. Sobreposição(Overlap) em Componentes de Atores -OnComponentBeginOverlap.mp4 | 205.76MB Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/67. OnComponentBeginOverlap entendendo osparâmetros da função.mp4 | 213.04MB Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/68. Codificando Colisões de Impacto - Hit -OnComponentHit().mp4 | 236.53MB Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/69. Codificando Colisões de Impacto - OnActorHit() -NotifyHit().mp4 | 153.91MB Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/70. Colisão via Raycasting (RayCast) -LineTraceSingleByChannel - Camera.mp4.ts | 213.02MB Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/71. Colisão via Raycasting (RayCast) -LineTraceSingleByChannel - Visibility.mp4 | 71.85MB Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/72. SweepMultiByChannel Colisões Com Esfera Caixaou Capsula.mp4 | 229.20MB Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/73. Comentando Código da Aula Anterior -SweepMultiByChannel.mp4 | 130.21MB Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/74. Consolidando a Macro UPROPERTY( ) e seusESPECIFICADORES Parte 01.mp4 | 174.49MB Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/75. Consolidando a Macro UPROPERTY( ) e seusESPECIFICADORES Parte 02.mp4 | 156.18MB Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/64. 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Recursos/Unreal API Reference - OnComponentHit( ).txt | 106B Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/69. Recursos/AActorNotifyHit.txt | 91B Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/69. Recursos/Código Fonte h e cpp GitHub.txt | 72B Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/70. Recursos/CASO APAREÇA O ERRO EM ATOMIC.H EXPECTED_) OBSERVE A SOLUÇÃO.pdf | 139.76KB Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/70. Recursos/Código Fonte h e cpp GitHub.txt | 78B Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/70. Recursos/DrawDebugLine.txt | 74B Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/70. Recursos/UWorldLineTraceSingleByChannel().txt | 92B Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/71. Recursos/APlayerControllerGetPlayerViewPoint.txt | 111B Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/71. Recursos/APlayerControllerSetupInputComponent().txt | 112B Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/71. Recursos/Código Fonte h e cpp Github.txt | 78B Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/71. 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Criando a Classe Character e Configurando seusInputs de Teclado.mp4.ts | 65.58MB Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/80. Programando Funções Inputs Axis Mapping (MoverPara Frente e Mover Direita).mp4 | 54.68MB Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/81. Programando os Inputs Olhar Para DireitaEsquerdae Olhar Para CimaBaixo.mp4 | 64.33MB Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/82. Programando a Câmera e o Câmera Boom(SpringArm) que irá Acompanhará o Jogador.mp4 | 58.89MB Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/83. DEBUG LENTO VISUAL STUDIO, VEJA O QUE FAZER.docx | 527.22KB Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/84. Debugando e Encontrando Erro no Código daCâmera Após Crash da Unreal Engine 4.mp4 | 125.77MB Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/85. Importando Pack Animação Gratuita da Unreal 4 eColocando Malha(Mesh) no Player.mp4 | 41.75MB Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/86. Codificando o Movimento de Agachar(Crouch) doJogador.mp4 | 116.71MB Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/87. Configurando as Animações na Blueprint deAnimação Do Jogador.mp4 | 159.70MB Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/88. Programando o Pulo(Jump) do Personagem.mp4 | 99.35MB Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/89. Evitando Erros Blueprint Runtime Error bEstaPulando Após executar o game.docx | 1.35MB Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/76. Recursos/Aula63_Projeto_SurvivalDeimos_VS2017_UE4.19.zip | 186.29MB Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/76. Recursos/CORREÇÃO ERRO DA UNREAL E0018 EXPECTED UM PARENTESIS.pdf | 138.11KB Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/78. Recursos/Arquivo_cpp_hint.zip | 210B Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/79. Recursos/AActorACharacter.txt | 85B Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/79. Recursos/Aula64_Projeto_SurvivalDeimos_VS2017_UE4.19.zip | 221.42MB Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/80. Recursos/AActorGetActorForwardVector.txt | 103B Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/80. Recursos/AActorGetActorRightVector.txt | 101B Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/80. Recursos/APawnAddMovementInput.txt | 97B Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/80. Recursos/Aula65_Projeto_SurvivalDeimos_VS2017_UE4.19.zip | 233.13MB Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/80. Recursos/FVector.txt | 71B Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/81. Recursos/AddControllerPitchInput.txt | 104B Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/81. Recursos/AddControllerYawInput.txt | 102B Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/81. Recursos/Aula66_Projeto_SurvivalDeimos_VS2017_UE4.19.zip | 238.81MB Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/82. Recursos/Aula67_Projeto_SurvivalDeimos_VS2017_UE4.19.zip | 244.46MB Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/82. Recursos/EAutoReceiveInput.txt | 83B Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/82. Recursos/UCameraComponent.txt | 84B Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/82. Recursos/USpringArmComponent.txt | 94B Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/86. Recursos/BindAction.txt | 100B Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/86. Recursos/BindAxis.txt | 98B Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/86. Recursos/GetMovementComponent.txt | 101B Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/86. Recursos/GetNavAgentPropertiesRef.txt | 114B Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/86. Recursos/UInputComponent.txt | 87B Seção 10 - Criando e programando a Arma do Player -_Malha e Sokets/90. Criando e Programando a Classe Arma para Colocar na mão do Jogador.mp4 | 31.07MB Seção 10 - Criando e programando a Arma do Player -_Malha e Sokets/91. Utilizando Pacote de Armas (Weapons) da Unreal e Configurando Blueprint do Rifle.mp4 | 32.03MB Seção 10 - Criando e programando a Arma do Player -_Malha e Sokets/92. Programando Via Blueprint o Spawn(Geração) daArma do Jogador.mp4 | 88.68MB Seção 10 - Criando e programando a Arma do Player -_Malha e Sokets/93. Transformando a Blueprint de Geração (Spawn) da Arma em Código C.mp4 | 151.11MB Seção 10 - Criando e programando a Arma do Player -_Malha e Sokets/94. Ajustando Socket no Skeleton do Personagem para colocar a Arma na Mão do Jogador.mp4 | 69.35MB Seção 10 - Criando e programando a Arma do Player -_Malha e Sokets/95. Ajustando Cápsula de Colisão e Câmera Lag no Movimento Agachar(Crouch).mp4 | 102.78MB Seção 10 - Criando e programando a Arma do Player -_Malha e Sokets/91. Recursos/Baixe Aqui Weapons.zip | 127.32MB Seção 10 - Criando e programando a Arma do Player -_Malha e Sokets/91. Recursos/Link Alternativo para Baixar Weaponszip.txt | 70B Seção 10 - Criando e programando a Arma do Player -_Malha e Sokets/93. Recursos/FActorSpawnParameters( ).txt | 81B Seção 10 - Criando e programando a Arma do Player -_Malha e Sokets/93. Recursos/FAttachmentTransformRules.txt | 85B Seção 10 - Criando e programando a Arma do Player -_Malha e Sokets/93. Recursos/FTransform( ).txt | 74B Seção 10 - Criando e programando a Arma do Player -_Malha e Sokets/93. Recursos/SpawnActor( ).txt | 79B Seção 10 - Criando e programando a Arma do Player -_Malha e Sokets/93. Recursos/SpawnCollisionHandlingOverride( ).txt | 112B Seção 10 - Criando e programando a Arma do Player -_Malha e Sokets/95. Recursos/Códigos h e cpp das classes Arma e Personagem.txt | 80B Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/96. Anexando Na Arma ComponenteArrowComponment para Servir de Referência do Tiro.mp4 | 203.75MB Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/97. Criando a Lógica do Tiro com Técnica deRayCasting LineTraceByChannel().mp4 | 181.01MB Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/98. Resolvendo ERRO C4498 se ocorrer (declaration de SetaDaArma hides class member).docx | 504.77KB Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/99. Indicando a Malha Estática da Arma Via Código Ccom FObjectFinder .mp4 | 135.26MB Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/100. Programando a função atirar para projetar o raio decolisão(raycast) do tiro.mp4 | 65.37MB Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/101. Colocando efeito Muzzle Flash quando arma atirarcom SpawnEmmitterAtLocation( ).mp4 | 139.09MB Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/102. Programando Efeitos de Impacto a Depender dotipo de Alvo Sangue e Furo de Tiro.mp4 | 195.93MB Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/103. Programando Efeito de Furo do Tiro com TamanhoRandômico via Decal Material.mp4 | 69.86MB Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/104. Programando o Som Do Tiro.mp4 | 85.77MB Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/96. Recursos/AttachToComponent( ).txt | 99B Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/96. Recursos/FAttachmentTransformRules( ).txt | 85B Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/96. Recursos/SetRelativeLocation( ).txt | 107B Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/97. Recursos/DrawDebugLine.txt | 74B Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/97. Recursos/FCollisionQueryParams.txt | 82B Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/97. Recursos/FHitResult.txt | 71B Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/97. Recursos/FindComponentByClass.txt | 104B Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/97. Recursos/LineTraceSingleByChannel.txt | 92B Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/97. Recursos/UArrowComponent.txt | 87B Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/99. Recursos/FObjectFinder.txt | 106B Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/101. Recursos/Effects.zip | 13.63MB Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/101. Recursos/EXPLICAO-ADICIONAL-SOBRE-USO-SPAWNEMITTER-AT-LOCATION-MUZZLEFLASH.pdf | 214.45KB Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/101. Recursos/SpawnEmitterAtLocation( ).txt | 109B Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/101. Recursos/UParticleSystem.txt | 86B Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/102. Recursos/GetClass( ).txt | 94B Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/102. Recursos/SpawnEmitterAtLocation( ).txt | 109B Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/103. Recursos/EAttachLocation.txt | 81B Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/103. Recursos/O que é a Normal de uma Superfície Geométrica.txt | 50B Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/103. Recursos/RandRange( ).txt | 81B Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/103. Recursos/SpawnDecalAttached( ).txt | 103B Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/103. Recursos/UMaterialInterface.txt | 89B Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/104. Recursos/Códigos h e cpp das classes Arma e Personagem.txt | 80B Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/104. Recursos/PlaySoundAtLocation( ).txt | 106B Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/104. Recursos/Site onde Fiz Download do Som com Licença CC BY ZERO( Livre para uso).txt | 56B Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/104. Recursos/USoundBase.txt | 77B Seção 12 - Inteligência Artificial Avançada com_Behaviour Tree e BlackBoard/105. Behaviour Tree BlackBoard Sequence SelectorTasks Decorator e Services.mp4 | 103.70MB Seção 12 - Inteligência Artificial Avançada com_Behaviour Tree e BlackBoard/106. Criando a Behaviour Tree (Árvore Comportamento)e o BlackBoard (Memória da IA).mp4 | 15.33MB Seção 12 - Inteligência Artificial Avançada com_Behaviour Tree e BlackBoard/107. Leia-me Solucionando Erro Função Possess() daPróxima Aula.pdf | 429.45KB Seção 12 - Inteligência Artificial Avançada com_Behaviour Tree e BlackBoard/108. Inimigo Inteligente (NPC) com ControladorInteligência Artificial (AIController).mp4 | 117.18MB Seção 12 - Inteligência Artificial Avançada com_Behaviour Tree e BlackBoard/109. Programando os componentes de InteligênciaArtificial no Controller do Inimigo.mp4 | 108.59MB Seção 12 - Inteligência Artificial Avançada com_Behaviour Tree e BlackBoard/110. Crie Recursos no BlackBoard e Entenda CódigoDesenvolvido na classe Controller.mp4 | 114.10MB Seção 12 - Inteligência Artificial Avançada com_Behaviour Tree e BlackBoard/111. Finalizando o bot Inimigo e permitindo ele detectara presença do jogador.mp4 | 161.40MB Seção 12 - Inteligência Artificial Avançada com_Behaviour Tree e BlackBoard/112. Programando a BehaviorTree para fazer inimigocorrer e atirar ao ver o jogador.mp4 | 98.82MB Seção 12 - Inteligência Artificial Avançada com_Behaviour Tree e BlackBoard/107. Recursos/SOLUCIONANDO-ERRO-FUNCAO-POSSESS_DEF.pdf | 429.45KB Seção 12 - Inteligência Artificial Avançada com_Behaviour Tree e BlackBoard/108. Recursos/SOLUCIONANDO-ERRO-FUNCAO-POSSESS_DEF.pdf | 429.45KB Seção 12 - Inteligência Artificial Avançada com_Behaviour Tree e BlackBoard/109. Recursos/Armacpp.txt | 89B Seção 12 - Inteligência Artificial Avançada com_Behaviour Tree e BlackBoard/109. Recursos/Armah.txt | 87B Seção 12 - Inteligência Artificial Avançada com_Behaviour Tree e BlackBoard/109. Recursos/BotAIControllercpp.txt | 100B Seção 12 - Inteligência Artificial Avançada com_Behaviour Tree e BlackBoard/109. Recursos/BotAIControllerh.txt | 98B Seção 12 - Inteligência Artificial Avançada com_Behaviour Tree e BlackBoard/109. Recursos/BotCharactercpp.txt | 97B Seção 12 - Inteligência Artificial Avançada com_Behaviour Tree e BlackBoard/109. Recursos/BotCharacterh.txt | 95B Seção 12 - Inteligência Artificial Avançada com_Behaviour Tree e BlackBoard/109. Recursos/PersonagemTPScpp.txt | 98B Seção 12 - Inteligência Artificial Avançada com_Behaviour Tree e BlackBoard/109. Recursos/PersonagemTPSh.txt | 96B Seção 13 - Player e inimigo - Colisão Impacto de_sangue, animações de morte e demais itens/113. Configurando colisão do player e inimigo parabloquear os tiros e jorrar sangue..mp4 | 34.60MB Seção 13 - Player e inimigo - Colisão Impacto de_sangue, animações de morte e demais itens/114. Criando Variável Heath as funções Gethealth() eSetHealth() Personagem e Inimigo.mp4 | 72.64MB Seção 13 - Player e inimigo - Colisão Impacto de_sangue, animações de morte e demais itens/115. Configurando Variáveis e a Máquina de estadospara executar animação ao morrerem.mp4 | 146.90MB Seção 13 - Player e inimigo - Colisão Impacto de_sangue, animações de morte e demais itens/116. Impedindo inimigo de continuar com arma atirandoapós ele ser morto pelo Jogador.mp4 | 40.53MB Seção 13 - Player e inimigo - Colisão Impacto de_sangue, animações de morte e demais itens/117. Codificando AIBotController para evitar queinimigo morto persiga jogador..mp4 | 141.19MB Seção 13 - Player e inimigo - Colisão Impacto de_sangue, animações de morte e demais itens/118. Desabilitando Input(Movimentação) do Jogadorquando ele for morto pelo inimigo.mp4 | 50.35MB Seção 13 - Player e inimigo - Colisão Impacto de_sangue, animações de morte e demais itens/117. Recursos/Verifique como ficou a arrumação do código BotAIControllercpp.txt | 100B Seção 13 - Player e inimigo - Colisão Impacto de_sangue, animações de morte e demais itens/118. Recursos/Códigos dos Arquivos h e cpp do Projeto SurvivalDeimos.txt | 80B Seção 14 - Elementos de HUD(Head-up Display)_WIDGET/119. Configurando Módulos UMG e Criando a WidgetBlueprint.mp4 | 84.98MB Seção 14 - Elementos de HUD(Head-up Display)_WIDGET/120. Criando Classe GameModeSurvivalDeimos e exibindo a UUSerWidget na Tela do Game..mp4 | 154.87MB Seção 14 - Elementos de HUD(Head-up Display)_WIDGET/121. Convertendo Blueprints em Código nativo C++.docx | 137.67KB Seção 14 - Elementos de HUD(Head-up Display)_WIDGET/122. Como Converter Blueprints em C^M^M.docx | 640.61KB Seção 14 - Elementos de HUD(Head-up Display)_WIDGET/120. Recursos/Códigos dos Arquivos h e cpp do Projeto SurvivalDeimos.txt | 80B Seção 15 - Criação do Level Design do Game/123. Importando Assets e Iniciando o Cenário.mp4 | 359.07MB Seção 15 - Criação do Level Design do Game/124. Inserindo Assets No Level.mp4 | 339.90MB Seção 15 - Criação do Level Design do Game/125. Inserindo o Teto do Cenário.mp4 | 175.63MB Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/2. Instalando o Visual Studio Community 2019 (instale a versão 2019).ts | 87.64MB Seção 15 - Criação do Level Design do Game/127. Inserindo Luminárias Luzes Spot Partículas defogo fumaça e faísca.mp4 | 393.24MB Seção 15 - Criação do Level Design do Game/128. Concluindo Partículas de Fumaça Fogo Faísca eTerminando o Teto.mp4 | 345.87MB Seção 15 - Criação do Level Design do Game/129. Concluindo As Paredes e os Últimos Detalhes DoLevel Design.mp4 | 413.37MB Seção 15 - Criação do Level Design do Game/130. Movendo a capsula de colisão do jogador enquanto ele pula.docx | 646.04KB Seção 15 - Criação do Level Design do Game/131. Corrigindo Bug se Jogador manter pressionando.docx | 646.84KB Seção 15 - Criação do Level Design do Game/132. Permitindo Jogador dar pulo duplo(Double Jump).docx | 517.20KB Seção 15 - Criação do Level Design do Game/133. Se precisar enviar seu projeto siga estas instruções.docx | 12.65KB Seção 15 - Criação do Level Design do Game/134. Site oficial da Unreal com referências de todas as.docx | 13.21KB Seção 15 - Criação do Level Design do Game/135. Preencha esta rápida pesquisa sobre o que você.docx | 12.96KB Seção 15 - Criação do Level Design do Game/130. Recursos/1° GIF.gif | 21.99MB Seção 15 - Criação do Level Design do Game/130. Recursos/2° GIF.gif | 27.36MB Seção 15 - Criação do Level Design do Game/130. Recursos/3° GIF.gif | 24.83MB Seção 15 - Criação do Level Design do Game/131. Recursos/1 ° GIF.gif | 21.99MB Seção 15 - Criação do Level Design do Game/131. Recursos/2° GIF.gif | 27.36MB Seção 15 - Criação do Level Design do Game/131. Recursos/3° GIF.gif | 24.83MB Seção 15 - Criação do Level Design do Game/132. Recursos/1° GIF.gif | 22.76MB

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